فناوری اطلاعات و تکنولوژی – وبلاگ گیفت کارت باز https://blog.giftcardbaz.com خرید گیفت کارت | Buy Gif Card Sun, 14 Mar 2021 13:16:47 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.2 هدست PS5 VR واقعیت مجازی نسل جدید سونی با قابلیتی منحصر به فرد https://blog.giftcardbaz.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-ps5-vr-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d9%82%d8%a7%d8%a8/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-ps5-vr-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d9%82%d8%a7%d8%a8/#respond Sun, 14 Mar 2021 13:16:47 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=9898 واقعیت مجازی به فناوری پیشرو بزرگ جدید صنعت بازی‌سازی تبدیل شده است، و چندین شرکت به استفاده از این فناوری پرداخته و به این گرایش دنیای بازی‌سازی پیوسته‌اند. در این میان سونی هم هدست‌ PlayStation VR خود را برای کنسول‌های پلی استیشن ارائه کرد که اولین بار در سال ۲۰۱۶ به بازار روانه شدند. در …

نوشته هدست PS5 VR واقعیت مجازی نسل جدید سونی با قابلیتی منحصر به فرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
واقعیت مجازی به فناوری پیشرو بزرگ جدید صنعت بازی‌سازی تبدیل شده است، و چندین شرکت به استفاده از این فناوری پرداخته و به این گرایش دنیای بازی‌سازی پیوسته‌اند. در این میان سونی هم هدست‌ PlayStation VR خود را برای کنسول‌های پلی استیشن ارائه کرد که اولین بار در سال ۲۰۱۶ به بازار روانه شدند. در زمانی که سونی در حال وارد شدن به نسل بعدی بازی‌سازی واقعیت مجازی است، فناوری جدید این شرکت حتی می‌تواند باعث شود که هدست‌ PlayStation VR توانایی پیش‌ بینی حرکات چشم کاربران را هم داشته باشند.سونی اخیرا از اطلاعاتی از هدست واقعیت مجازی جدید که فعلا بین مخاطبان با نام هدست PS5 VR شناخته می‌شود را معرفی کرد که در ادامه به مرور آن میپردازیم.

هدست PS5 VR

قابلیت منحصر به فرد هدست PS5 VR نسل جدید سونی

این هدست به طرزی طبیعی با پلی استیشن ۵ سازگار است. این هدست واقعیت مجازی نسل جدید با استفاده از یک سیم به پلی استیشن ۵ متصل می‌شود، در حالی که برای اتصال پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ به هدست‌های فعلی، به نصب لوازم پیچیده‌ای نیاز بود. یک کنترلر واقعیت مجازی جدید هم در حال توسعه است، این کنترلر از برخی از فناوری‌های کنترلر دوال سنس بهره می‌برد. با وجود این‌که هدست PS5 VR در سال ۲۰۲۱ منتشر نمی‌شود، برنامه سونی این است که برای توسعه این هدست همه چیز را ارتقا دهد، از رزولوشن گرفته تا میدان دید، مسیریابی و ورودی داده.

یک گواهی ثبت‌ اختراع جدید از سونی نشان می‌دهد که این شرکت سعی دارد چندین قابلیت پیشرفته را به هدست PlayStation VR نسل جدید اضافه کند. هسته مرکزی این اختراع، یک نقشه پردازشی است که با دنبال کردن حرکات چشم مخاطب، ارائه تصاویر هدست واقعیت مجازی را بهبود می‌بخشد.

یک سیستم ردیابی حرکات چشم مخاطب را دنبال می‌کند، تثبیت تصویری چشم مخاطبان حین تمرکز روی یک محیط کلی تغییر کرده و این سیستم روی سرعت این تغییر تمرکز می‌کند. این سیستم با بهره بردن از روشی که از آن برای بررسی حرکات چشم استفاده می‌کند، می‌تواند مکان بعدی‌ای که کاربر به آن نگاه خواهد کرد را پیش‌بینی کرده و در نتیجه آن مکان را سریع‌تر ارائه دهد.

ممکن است در تجربه واقعیت مجازی کیفیت ارائه نقاط مختلف به یک اندازه بالا نباشد. چنین موضوعی مخصوصا در مورد صحنه‌های پیچیده صدق می‌کند، ارائه کل صحنه با رزولوشن حداکثر از میزان قدرتی استفاده می‌کند که برای پایدار ماندن این فناوری، بیش از حد زیاد است. معمولا مناطقی خاص وجود دارند که در ابتدا با رزولوشن پایین ارائه می‌شوند و تنها زمانی که کاربر به آن‌ منطقه نگاه کند، رزولوشن ارائه بالا خواهد رفت. و اگر یک بازیکن به طور ناگهانی به منطقه‌ای دیگر نگاه کند، ممکن است برای ارائه آن منطقه با رزولوشن مورد نیاز، چند لحظه زمان لازم باشد. اگر این اختراع سونی واقعا کار کند، تجربه‌ بصری روان‌تری برای هدست واقعیت مجازی برای مخاطبان فراهم می‌شود. سونی تا به الان از واکنش مخاطبان نسبت به هدست PS5 VR رضایت دارد، به همین دلیل هواداران می‌توانند در آینده انتظار پیشرفت‌های زیادی مانند اضافه شدن همین قابلیت را داشته باشند.

با وجود این‌که ارائه پلی استیشن ۵ بدون یک هدست واقعیت مجازی جدید موجب ناامیدی هواداران شد، به نظر سونی قصد دارد برای تولید هدست واقعیت مجازی خود زمان بیشتری صرف کند تا این هدست، ابزار جانبی نسل جدیدی حقیقی بوده و تجربه‌ای رضایت‌بخش را به مخاطبان منتقل کند. با توجه به قابلیت‌های مختلفی مانند پیش‌بینی حرکات چشم و استفاده از کنترلرهای جایگزینی مانند یک موز برای هدست PlayStation VR، مشاهده قابلیت‌های دیگر این هدست بسیار جالب خواهد بود. از آنجایی‌ که هدست PS5 VR سال آینده منتشر خواهد شد، می‌توان انتظار داشت که طی سال جاری میلادی اطلاعات بیشتری در مورد این هدست منتشر شود.

Telegram\giftcardbaz
Telegram/giftcardbaz
Instagram\giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz

نوشته هدست PS5 VR واقعیت مجازی نسل جدید سونی با قابلیتی منحصر به فرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-ps5-vr-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d9%82%d8%a7%d8%a8/feed/ 0
سونی پتنت جدیدی را برای تکنولوژی واقعیت مجازی ثبت کرد https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%aa%d9%86%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%aa%d9%86%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c/#respond Sun, 31 Jan 2021 17:06:30 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=9773 سونی پتنت جدیدی را برای تکنولوژی واقعیت مجازی ثبت کرده است که به مخاطبین اجازه می‌دهد به طور مستقیم بر روی تجربه‌ی واقعیت مجازی یک بازی‌باز تاثیر بگذارند و در بازی این شخص مشارکت داشته باشند. با این که پتنت گفته شده در اکتبر ۲۰۲۰ ثبت شده بود، اما اخیراً جزئیات آن بر روی وب‌سایت …

نوشته سونی پتنت جدیدی را برای تکنولوژی واقعیت مجازی ثبت کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
سونی پتنت جدیدی را برای تکنولوژی واقعیت مجازی ثبت کرده است که به مخاطبین اجازه می‌دهد به طور مستقیم بر روی تجربه‌ی واقعیت مجازی یک بازی‌باز تاثیر بگذارند و در بازی این شخص مشارکت داشته باشند.

واقعیت مجازی

با این که پتنت گفته شده در اکتبر ۲۰۲۰ ثبت شده بود، اما اخیراً جزئیات آن بر روی وب‌سایت US Patent and Trademark Office منتشر شده است. در توضیحات این پتنت نوشته شده است که چگونه مخاطبان می‌توانند در تجربه‌ی بازی یک بازی‌باز که در دنیای واقعیت مجازی غوطه‌ور شده است، مشارکت داشته باشند. به لطف این تکنولوژی، این افراد می‌توانند با استفاده از دستگاه‌های «spectator devices» مانند موبایل، تصمیماتی را برای بازی‌باز اتخاذ کنند؛ همانند تکنولوژی PlayStation’s PlayLink که در عناوینی نظیر Hidden Agenda و That’s You استفاده شده بود.

پتنت جدید سونی برای تکنولوژی واقعیت مجازی

واقعیت مجازی

به نظر می‌رسد که شما قادر خواهید بود تا در واقعیت مجازی به بازی‌باز کمک کرده و یا کار او را سخت‌تر کنید. طبق مثال ارائه شده، ما یک بازی‌باز را درون واقعیت مجازی مشاهده کنیم و شاهد چهار نفر دیگر نیز هستیم که بر روی مبل نشسته‌اند. همان‌طور که مشاهده می‌کنید، این افراد در حال رای گیری برای انتخاب یک آیتم از میان مواردی مانند شمشیر، هیولا و یک ملاقه‌ی سوپ هستند. این انتخاب در نهایت بر روی دستگاه‌های مخاطبین ثبت شده و به بازی واقعیت مجازی منتقل می‌شود.

مشخص نیست که آیا شخص بازی‌باز از گزینه‌های ارائه شده باخبر است یا این که تنها آن چیزی را می‌بیند که مخاطبین برای او انتخاب کرده‌اند، اما این موضوع می‌تواند یکی از ویژگی‌های جذاب این تکنولوژی باشد. ایده‌های جالب متفاوتی را می‌توان به این شکل طراحی کرد؛ از گمراه کردن بازی‌بازان در یک عنوان ترسناک گرفته تا تعیین انتخاب‌های بازی‌باز در یک عنوان نقش‌آفرینی یا داستان محور.

البته همانند دیگر پتنت‌ های ثبت شده، این الزاماً بدین معنی نیست که سونی حتماً چنین چیزی را توسعه خواهد داد. با این حال، واضح است که این شرکت همچنان در حال بررسی ایده‌های مختلفی برای استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی در بازی‌های ویدئویی است.

Telegram/giftcardbaz
Telegram/giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz

نوشته سونی پتنت جدیدی را برای تکنولوژی واقعیت مجازی ثبت کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%aa%d9%86%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c/feed/ 0
بهترین بازی‌ های PSVR در سال ۲۰۲۰ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-psvr-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2020/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-psvr-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2020/#respond Wed, 13 Jan 2021 12:37:21 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=9660 اگر صادق باشیم، ۲۰۲۰ سال خوبی برای دستگاه واقعیت مجازی پلی‌استیشن نبود. سونی تمرکز اصلی خود را بر روی بازاریابی و تبلیغات پلی‌ استیشن ۵ گذاشته بود و به همین دلیل شاهد یک سری کم توجهی‌ نسبت به PSVR بودیم. اگرچه برخی استودیوهای ترد-پارتی آثاری را برای این پلتفرم منتشر کردند، اما استودیوهای اختصاصی سونی …

نوشته بهترین بازی‌ های PSVR در سال ۲۰۲۰ اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
اگر صادق باشیم، ۲۰۲۰ سال خوبی برای دستگاه واقعیت مجازی پلی‌استیشن نبود. سونی تمرکز اصلی خود را بر روی بازاریابی و تبلیغات پلی‌ استیشن ۵ گذاشته بود و به همین دلیل شاهد یک سری کم توجهی‌ نسبت به PSVR بودیم. اگرچه برخی استودیوهای ترد-پارتی آثاری را برای این پلتفرم منتشر کردند، اما استودیوهای اختصاصی سونی بازی جدیدی برای ارائه نداشتند. با این وجود، در کنار تمامی کم و کاستی‌ها، در سال ۲۰۲۰ شاهد برخی عناوین جذاب نیز بودیم. ما قصد داریم بهترین بازی‌ های PSVR را در یک فهرست به شما معرفی کنیم.

بهترین بازی‌ های PSVR

بهترین بازی‌ های PSVR در سال ۲۰۲۰

Paper Beast

بهترین بازی‌ های PSVR

عنوان Paper Beast از آن دسته آثاری است که برای درکش، خودتان باید آن را تجربه کنید. در این اثر شاهد حیات وحشی با ظاهری کاغذی هستیم که در عین حال پازل‌هایی را به بازی‌باز ارائه می‌دهند. مطمئناََ پازل‌های مذکور لحظات خوشی را برای مخاطب به ارمغان می‌آورد و تجربه‌ی آن‌ها در قالب یک اثر واقعیت مجازی، می‌تواند غوطه‌وری را به حداکثر برساند. مشخصاََ بازی از یک طرح هنری و رویکرد کاملاََ متفاوت بهره می‌برد که هیچ کجا نمونه‌اش را ندیده‌اید.

Budget Cuts

بهترین بازی‌ های PSVR

اگر از طرفداران سری Portal هستید، بنابراین حتماََ باید عنوان واقعیت مجازی Budget Cuts را تجربه کنید. شما در این عنوان یک تفنگ با قابلیت خم کردن ابعاد را خواهید داشت و باید با استفاده از آن وارد یک ساختمان امنیتی شوید و از نگهبانان آن‌جا که ربات هستند دوری کنید. به لطف مبارزات جذاب و غوطه‌وری حداکثری، بازی Budget Cuts می‌تواند برای مدت‌ها شما را سرگرم کند و لحظات هیجان‌انگیزی را برای شما به ارمغان بیاورد.

Pistol Whip

بهترین بازی‌ های PSVR

به نظر می‌رسد که بازی Pistol Whip از ترکیب ایده‌های John Wick و Baby Driver به وجود آمده باشد. یک شوتر ریلی جذاب که استایل گرافیکی بی‌نظیری را ارائه می‌دهد. شلیک‌های شما باید با در نظر گرفتن موسیقی انجام شود و دقیق باشد. موسیقی‌های در نظر گرفته شده برای این اثر کاملاََ با حس و حال آن مطابقت دارد و آدرنالین خون شما را بالا می‌برد. عنوان Pistol Whip شما را به دنیایی هیجان‌انگیز و زیبا می‌برد که بیت، موسیقی و شلیک گلوله همگی با یکدیگر هماهنگ هستند.

Marvel’s Iron Man VR

بهترین بازی‌ های PSVR

فکر نمی‌کنم کسی وجود داشته باشد که آرزوی قرار گرفتن در نقش Iron Man را در ذهن خود مرور نکند. فرقی ندارد که با سری کامیک‌های Iron Man با این ابرقهرمان آشنا شده باشید و یا این که سری فیلم‌های سینمایی آن موجب علاقه‌ی شما به تونی استارک (Tony Stark) شده باشد، در هر حال همه‌ی ما عاشق این شخصیت و لباس آهنی او هستیم. اثر واقعیت مجازی Marvel’s Iron Man یک تجربه‌ی جذاب پر از صحنه‌های اکشن و شوخی‌های فکر شده را به ارمغان می‌آورد. پرواز کردن و استفاده از قدرت‌های لباس Iron Man از طریق کنترلر PS Move بسیار راضی‌کننده است و حس خوبی را به شما القاء می‌کند. به طور کلی Marvel’s Iron Man VR به ما نشان می‌دهد که PSVR توانایی رسیدن به چه تجربه‌هایی را در خود دارد.

مروری بر برترین بازی‌های PSVR در سال ۲۰۲۰ داشتیم. از طرفی ما می‌دانیم که کنسول پلی‌استیشن ۵ با هدست‌های واقعیت مجازی پلی‌استیشن نیز سازگاری دارد. اولین دستگاه واقعیت مجازی در ۱۱ اکتبر سال ۲۰۱۶ عرضه شد و تا دسامبر سال ۲۰۱۹ بیش از ۵ میلیون واحد فروش داشت. با این وجود، شایعه‌هایی در فضای مجازی دیده می‌شود مبنی بر آن که نسل بعدی دستگاه واقعیت مجازی سونی با نام PSVR 2 در دست تحقیق و توسعه قرار دارد. ما انتظار داریم که نوآوری‌ها و ویژگی‌های تازه‌ای برای آن در نظر گرفته شده باشد. مطمئناََ تمرکز کمتر بر روی PSVR نشان می‌دهد که PSVR 2 در دست ساخت قرار دارد و باید دید سونی با آن دستگاه واقعیت مجازی می‌تواند به چه قابلیت‌های جدیدی دست پیدا کند.

Telegram/giftcardbaz
Telegram/giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz

نوشته بهترین بازی‌ های PSVR در سال ۲۰۲۰ اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-psvr-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2020/feed/ 0
هر آنچه در مورد PSVR 2 واقعیت مجازی نسل بعد سونی می‌دانیم https://blog.giftcardbaz.com/%d9%87%d8%b1-%d8%a2%d9%86%da%86%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-psvr-2-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af-%d8%b3/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%87%d8%b1-%d8%a2%d9%86%da%86%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-psvr-2-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af-%d8%b3/#respond Sat, 02 Jan 2021 10:53:52 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=9584 ما می‌دانیم که کنسول پلی‌ استیشن ۵ با هدست‌ های واقعیت مجازی پلی‌استیشن نیز سازگاری دارد. اولین دستگاه واقعیت مجازی در ۱۱ اکتبر سال ۲۰۱۶ عرضه شد و تا دسامبر سال ۲۰۱۹ بیش از ۵ میلیون واحد فروش داشت. با این وجود، شایعه‌هایی در فضای مجازی دیده می‌شود مبنی بر آن که نسل بعدی دستگاه …

نوشته هر آنچه در مورد PSVR 2 واقعیت مجازی نسل بعد سونی می‌دانیم اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
ما می‌دانیم که کنسول پلی‌ استیشن ۵ با هدست‌ های واقعیت مجازی پلی‌استیشن نیز سازگاری دارد. اولین دستگاه واقعیت مجازی در ۱۱ اکتبر سال ۲۰۱۶ عرضه شد و تا دسامبر سال ۲۰۱۹ بیش از ۵ میلیون واحد فروش داشت. با این وجود، شایعه‌هایی در فضای مجازی دیده می‌شود مبنی بر آن که نسل بعدی دستگاه واقعیت مجازی سونی با نام PSVR 2 در دست تحقیق و توسعه قرار دارد. ما انتظار داریم که نوآوری‌ها و ویژگی‌های تازه‌ای برای آن در نظر گرفته شده باشد.

PSVR 2

ما تصمیم گرفتیم تمامی اخبار و اطلاعات منتشر شده از دستگاه واقعیت مجازی بعدی پلی‌استیشن را جمع‌آوری کنیم، از مشخصات گرفته تا قیمت آن را در قالب چند خبر مختلف بررسی خواهیم کرد.

سونی در مورد PSVR 2 چه می‌گوید؟

بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment) موضع کاملاََ مشخصی در مورد PSVR 2 دارد. آن‌ها در حال حاضر چیزی برای اشتراک ندارند و هیچ جزئیات رسمی پیرامون آن منتشر نکرده‌اند. بیانیه‌ی رسمی از این قرار است:

ما چیزی برای ارائه نداریم و نمی‌توانیم در مورد محصول نسل بعدی VR صحبت کنیم. ما همچنان به واقعیت مجازی ایمان داریم و سعی می‌کنیم که تجربه‌های تعاملی معناداری پیرامون آن خلق کنیم.

به وضوع مشخص است که سونی واقعیت مجازی را باور دارد و احتمالاََ آن را بخش مهمی از سرگرمی‌های تعاملی در آینده می‌داند. باید دید تلاش‌های آن‌ها و رقبای تجاریشان به کجا می‌رسد.

مشخصات PSVR 2

مشخصات PSVR 2 و ثبت اختراع

 

بیشتر اطلاعاتی که در مورد PSVR 2 در دست داریم به یک سری ثبت اختراع محدود می‌شود. به احتمال زیاد یکی از بزرگ‌ترین قابلیت‌های دستگاه واقعیت مجازی نسل بعدی بازخورد هاپتیک (Haptic Feedback) خواهد بود که تکنولوژی آن توسط Immersion Corp توسعه می‌یابد. از طرفی این قابلیت توسط ثبت اختراع دیگری با نام VR Glove نیز حمایت می‌شود و به احتمال زیاد بازخورد هاپتیک یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های PSVR 2 باشد. یک ثبت اختراع دیگر نیز به این قابلیت اشاره دارد که PSVR 2 توانایی ردیابی تمامی حرکات صورت را دارد و می‌تواند آن‌ها را به بازی وارد کند.

سونی مدتی پیش به دنبال یک مدیر برای رهبری پروژه‌ی هدست واقعیت مجازی بوده است. به طور دقیق‌تر آن‌ها به دنبال شخصی با مهارت‌های “توسعه‌ی نمایشگر سوار بر سر برای نسل بعدی دستگاه‌ واقعیت مجازی” بوده‌اند. در کنار همه‌‌ی این جزئیات، اطلاعاتی مبنی بر قابلیت‌هایی که باید از نسل بعدی دستگاه واقعیت مجازی سونی انتظار داشته باشید نیز لیست شده است. بر اساس این گزارش، تیم توسعه‌ی دستگاه واقعیت مجازی نسل بعدی شرکت سونی بر روی “طرحی بر اساس تشعشع گرما” کار می‌کند و البته PSVR 2 به صورت بی‌سیم در دست تحقیق و طراحی قرار دارد. ما قبلاََ ثبت اختراعی را مبنی بر دستگاه واقعیت مجازی بی‌سیم از سوی سونی مشاهده کرده بودیم و این گزارش آن اطلاعات را به تایید می‌رساند. در حال حاضر دستگاه واقعیت مجازی شرکت ولو (Valve) به صورت بی‌سیم کار می‌کند.

آخرین ثبت اختراع نیز نشان می‌دهد که PSVR 2 هدف اصلی خود را کاهش سرگیجه و مشکل حالت تهوع قرار داده و همچنین قصد دارد غوطه‌وری در دنیای بازی را نیز به سطح جدیدی ببرد.

قیمت PSVR 2

تا به این لحظه قیمتی برای دستگاه واقعیت مجازی PSVR 2 اعلام نشده است، اگرچه با توجه به اضافه شدن یک صفحه نمایش و همچنین بهبودهای متعدد، انتظار داریم که قیمتی بیشتر از ۲۴۹٫۹۹ دلار داشته باشد.

بازی‌های PSVR 2

شایعه‌های زیادی وجود دارند مبنی بر این که سازندگان بازی Blood & Truth بر روی یک پروژه‌‌‌ی نسل بعدی برای PSVR 2 کار می‌کنند. فراتر از آن، شایعه‌های زیادی مبنی بر ساخت بازی برای PSVR 2 وجود ندارد.

تاریخ عرضه‌ی PSVR 2

شرکت سونی هنوز از PSVR 2 رونمایی نکرده است، بنابراین خبری از تاریخ عرضه نیز در دست نیست. با این حال، مدتی پیش یک سازنده اعلام کرده بود که حداقل تا یک سال پس از عرضه‌ی پلی‌ استیشن ۵ خبری از PSVR 2 منتشر نخواهد شد. این گزارش کاملاََ منطقی به نظر می‌رسد، چرا که مشخصاََ سونی تمرکز خود را بر روی پلی‌ استیشن ۵ گذاشته است و در حال حاضر قصد دارد آن را در دسترس همه‌ی طرفداران قرار دهد. شاید در سال ۲۰۲۲ اخباری پیرامون PSVR 2 به اشتراک گذاشته شود.

Telegram/giftcardbaz
Telegram/giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz
Instagram/giftcardbaz

نوشته هر آنچه در مورد PSVR 2 واقعیت مجازی نسل بعد سونی می‌دانیم اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%87%d8%b1-%d8%a2%d9%86%da%86%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-psvr-2-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af-%d8%b3/feed/ 0
ترافلاپ چیست و اهمیت آن در کنسول های نسل نهمی تا چه میزان خواهد بود https://blog.giftcardbaz.com/%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%81%d9%84%d8%a7%d9%be-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a7%d9%87%d9%85%db%8c%d8%aa-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%81%d9%84%d8%a7%d9%be-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a7%d9%87%d9%85%db%8c%d8%aa-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84/#respond Sat, 28 Mar 2020 10:39:07 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=7100 اگر شما در روزها و یا حتی ماه‌های گذشته اخبار مربوط به کنسول‌های نسل نهمی ایکس باکس سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ را که متعلق به شرکت‌های سونی و مایکروسافت محسوب می‌شوند را دنبال کرده باشید، حتما بارها با واژه ترافلاپ رو به رو شده‌اید، این واژه ناآشنا که تا چندین سال قبل نامی از …

نوشته ترافلاپ چیست و اهمیت آن در کنسول های نسل نهمی تا چه میزان خواهد بود اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
اگر شما در روزها و یا حتی ماه‌های گذشته اخبار مربوط به کنسول‌های نسل نهمی ایکس باکس سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ را که متعلق به شرکت‌های سونی و مایکروسافت محسوب می‌شوند را دنبال کرده باشید، حتما بارها با واژه ترافلاپ رو به رو شده‌اید، این واژه ناآشنا که تا چندین سال قبل نامی از آن در محافل خبری و رسانه‌ای برده نمی‌شد حال به یکی از داغ‌ترین و پرحاشیه‌ترین معیارهای سنجش قدرت کنسول‌های مختلف تبدیل شده است. در واقع باور عمومی بر این است که اگر میزان ترافلاپ‌های یک کارت گرافیک بالاتر باشد حتما قدرت پردازشی این تراشه نیز بالاتر خواهد بود، اما به واقع این برداشت صحیح است؟ آیا ترافلاپ‌ها تنها معیار متغیر تعیین کننده در قدرت یک تراشه گرفیکی خواهند بود؟

ترافلاپ

ما قصد داریم تا در ادامه این مطلب تعریفی واحد و جامع را برای واژه ترافلاپ شرح دهیم و هم‌چنین نحوه کاری و تاثیرگذاری این معیار را نیز در جوانب مختلف روشن سازیم، پس حتما در ادامه با ما همراه باشید.

ترافلاپ

ترافلاپ (TFLOP) چیست؟

برخلاف گیگاهرتز(GHz) که اغلب واحد اندازه‌گیری نرخ فرکانس پردازنده‌ها (CPU) و سرعت انتقال این فرکانس‌ها میان اجزای مختلف یک پردازنده محسوب می‌شود، ترافلاپ یک معیار منطقی ثابت از قدرت عملکردی و محاسباتی یک کامپیوتر است. به‌صورت دقیق‌تر، یک ترافلاپ به این معنا است که تراشه گرافیکی یک رایانه قادر خواهد بود تا در ظرف مدت یک ثانیه یک میلیارد عملیات محاسباتی و معادلات گرافیکی را به‌نتیجه برساند. به‌عنوان مثال زمانی‌که می‌گویم رایانه‌ای به میزان شش ترافلاپ نیروی پردازشی دارد به این معنا است که این رایانه قادر است تا در مدت زمان یک ثانیه شش میلیارد عملیات محاسباتی را به‌صورت میانگین تحلیل و اجرا کند.

مایکروسافت در زمان معرفی کنسول ایکس باکس سری ایکس اعلام کرد که پردازنده گرافیکی شخصی‌سازی شده و ویژه این کنسول قدرتی برابر با ۱۲ ترافلاپ را خواهد داشت، و این به معنای این است که این کنسول یکی از قدرت‌مند‌ترین پردازنده‌های گرافیکی حال حاضر بازار را براساس معیار ترافلاپ دراختیار خواهد داشت، این تراشه قادر خواهد بود تا در یک ثانیه بالغ‌بر ۱۲ میلیارد عملیات گرافیکی را پردازش و به‌نمایش در بیاورد، هم‌چنین در روز گذشته و کنفرانس رونمایی از کنسول پلی‌استیشن ۵ طراح ارشد این کنسول یعنی مارک سرنی (Mark Cerny) اعلام کرد که این کنسول قرار است تا از پردازنده‌ای با ۱۰٫۲۸ ترافلاپ بهره ببرد، با توجه به این خبر کنسول سونی حداقل در زمینه شمارش ترافلاپ‌ها از رقیب سنتی خود مقداری عقب‌تر است اما آیا این اعداد و اختلاف ۱٫۷۸ ترافلاپی عاملی تعیین کننده در زمینه قدرت این دو کنسول خواهد بود؟ این سوالی است که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

ترافلاپ

آیا میزان ترافلاپ‌ها در تعیین قدرت کنسول‌های بازی تاثیرگذار خواهند بود؟

طبق گفته‌های مایکروسافت کنسول جدید این شرکت قرار است تا از ۱۲ ترافلاپ برخوردار باشد، و این درحالی است که کنسول ایکس باکس وان ایکس تنها از شش ترافلاپ تشکیل شده بود، و هم‌چنین این میزان هشت برابر کنسول اولیه و استاندارد ایکس باکس وان است، برهمین اساس مایکروسافت اعلام کرده است که کنسول ایکس باکس سری ایکس به‌واسطه داشتن چنین قدرت بالایی در زمینه میزان ترافلاپ‌ها توانسته است تا قدم‌های بسیار بلندی را برای ورود به نسلی کاملا جدید بردارد.

باید بگوییم که ظرفیت بالای محاسباتی و حل معادلات بسیار پیچیده و حجیم در کنسول‌های بازی اهمیت بالایی دارد، علل‌خصوص در نسلی که قرار است کنسول‌های بازی از فناوری رهگیری پرتو نیز بهره‌مند باشند. می‌توانیم به‌جرأت بگوییم که این مشخصه تاثیر \بسیاری در کیفیت تجربه بازیکنان در عناوین مختلف خواهد گذاشت. هم‌چنین طبق اظهارات مایکروسافت این شرکت توانسته است تا یک الگوریتم ویژه و منحصربفرد را نیز درون تراشه‌های گرافیکی ایکس باکس سری ایکس جای دهد تا به‌وسیله این شاخص تصاویر پردازش شده و به‌ویژه سایه‌ها در این کنسول بتوانند جلوه‌ای دقیق و طبیعی‌تر را از خود به‌نمایش درآورند. این تکنیک که به اختصار VRS(Variate Rate Shading) نام دارد، می‌تواند به‌صورت داینامیک و کاملا مجزا از فناوری رهگیری پرتو استفاده کرده و جذب نور و بازتاب‌های آن را از سطوح با شفافیتی بالاتر و وضوح تصویری پایدار به مخاطبان ارائه دهد. همان‌طور که مشخص است تمامی این امکانات و ویژگی‌های آینده‌نگرانه نیازمند یک تراشه گرافیکی با پتانسیلی بسیار بالا خواهد بود، و به‌نظر می‌آید که مایکروسافت با قرار دادن یک تراشه گرافیکی با قدرتی بالا در زمینه محسابات توانسته است تا کنسولی پایدارتر و قدرتمندتر را در زمینه اجرا عناوین بسیار سنگین و جلوه‌های بصری غنی به مخاطبان خود ارائه دهد.

ترافلاپ

واژه فلاپ(FLOP) چیست و به چه معیارهایی وابسطه است؟

واژه فلاپ در واقع اشاره‌ای است به عملیات Floating-Point Calculation که در دنیای محاسبات رایانه‌ای به استفاده پردازشگر از چندین فرمول ریاضی خاص که در آن از اعداد حقیقی برای جلوگیری از پدید آمدن نتایجی یکسان استفاده می‌شود تعمید داده شده است، که به مرور زمان و استفاده از واژه به‌ظاهر ساده‌تر فلاپ دیگر در رسانه‌ها از نام اصلی این عملیات یاد نمی‌شود.

همان‌طور که شاید در دروس ریاضی زمان تحصیل خود به‌یاد دارید، اعداد حقیقی مجموعه‌ای از تمامی اعداد به‌اضافه انتگرال‌ها، اعداد اعشاری، اعداد گنگ و عدد pi و دسته‌های دیگر اعداد را شامل می‌شوند. در طی فرآیند floating-point calculation که در آن تنها از اعداد منتهی حقیقی استفاده می‌شود رایانه با استفاده از فرمول‌های داشته می‌تواند تا هر معادله‌ای را هرچقدر پیچیده و طولانی با استفاده از الگوریتم‌های خاصی در عرض چندین صدم ثانیه حل کند و به جواب برسد، در واقع واژه فلاپ میزان اندازه‌گیری تعداد معادلاتی از نوع floating-point calculation است که یک رایانه می‌تواند در یک ثانیه حل کند و جواب آن را ارائه دهد. بدیهی است که فلاپ‌ها در وسایل مختلف می‌توانند ارقام و میزان متفاوتی را داشته باشند به‌صورتی که وسیله‌ای مانند یک ماشین حساب شاید با میزان ۱۰ فلاپ نیز بتوانند محاسباتی نسبتا پیچیده را حل کند و اگر همین‌طور وسایل مختلف بزرگ‌تر و پیچیده‌تر را در نظر بگیرید متوجه می‌شوید که در واقع وسیله‌ای مانند یک کامپیوتر می‌توانند در خود چند هزار،میلیون و میلیارد فلاپ را جای داده باشند.

شرکت‌های سازنده تراشه‌های پردازشی معمولا روی بسته محصولات خود میزان فلاپ‌های موجود در محصولات را ذکر می‌کنند، در واقع این ارقام یک راه ساده و سریع برای پی‌بردن به قدرت واقعی یک پردازش‌گر است بدون آن‌که اطلاعات جانبی بیشتری لازم باشد.

ترافلاپ

در نتیجه ترافلاپ‌های بیشتر یعنی سرعت و قدرت بالاتر؟

در جواب سوال می‌توان ذکر کرد که، معمولا اینطور است، ولی نه در تمامی موارد. در واقع، ما در سال‌های گذشته شاهد عملکرد برخی از پردازنده‌های گرافیکی با میزان ترافلاپ‌های بالا بودیم که نسبت به رقبای خود با ترافلاپ‌های به‌مراتب کم‌تر عملکردی ضعیف‌تر داشتند.

در حال حاضر و همان‌طور که مشخص است سونی در زمینه ارائه ترافلاپ‌های کم‌تر نسبت به مایکروسافت تحت فشاری زیادی قرار گرفته است، اما نباید از یاد برد که میزان ترافلاپ‌ها در یک وسیله، به‌معنای همه‌چیز نیست و قطعا این میزان ناچیز اختلاف میان میزان ترافلاپ‌ها در این دو کنسول نمی‌تواند به سادگی نشان‌دهنده قدرت کنسول‌ها باشد. زیرا این اختلاف به میزانی نیست که بتواند تاثیر چندانی در عملکرد این دو کنسول بگذارد. اما زمانی‌که عوامل دیگر مانند سرعت پردازنده مرکزی و حافظه رم این دو کنسول را با یکدیگر مقایسه می‌کنیم می‌توانیم انتظار داشته باشیم که کنسول مایکروسافت در مجموع بتواند به میزانی اندک، عملکرد بهتری را نسبت به کنسول سونی ارائه دهد.

اگر به‌صورت مختص به قدرت پردازنده گرافیکی این دو کنسول بپردازیم باید گفت که عملکرد بهتر یک پردازنده نه‌تنها به ترافلاپ بستگی ندارد بلکه موضوع اصلی المان‌های دیگر مانند نرخ سرعت هسته‌های پردزانده، نوع ساخت و معماری پردازنده، فریم بافرها و دیگر عوامل تعیین کننده دارند و نه میزان ترافلاپ‌ها به‌صورت مختص. اما اگر بخواهیم منطقی به این موضوع نگاه کنیم، میزان و تعداد بیشتر ترافلاپ‌ها می‌بایست مساوی با سرعت و قدرت بیشتر در دستگاه‌های مختلف باشد، باید بگوییم که تکنولوژی به‌صورت دیوانه‌واری درحال پیشرفت است و این درحالی است که در چندین سال گذشته زمانی‌که سخن از میزان فلاپ‌های یک وسیله مانند کنسول‌های بازی می‌شود این رقم حتی به میلیون هم نمی‌رسید و این در حالی است که در سال ۲۰۲۰ بیشتر شرکت‌ها با کنسول‌هایی سر و کار دارند که هرکدام قادرند قدرتی به میزان شش الی ۱۲ ترافلاپ را پردازش کنند. اما اگر بخواهیم میزان فلاپ‌های کنسول‌های بازی را با دیگر رایانه‌های فوق پیشرفته و یا ابررایانه‌ها مقایسه کنیم هم‌چنان فاصله‌ها بسیار زیاد است، به‌ صورتی که در حال حاضر رایانه‌هایی با میزان ده‌ها و صدها پتافلاپ نیز تولید شده‌اند که در مقایسه با کنسول‌هایی نظیر ایکس باکس سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ غیرقابل تصور هستند.

ترافلاپ
Telegram
ترافلاپ
Instagram

نوشته ترافلاپ چیست و اهمیت آن در کنسول های نسل نهمی تا چه میزان خواهد بود اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%81%d9%84%d8%a7%d9%be-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a7%d9%87%d9%85%db%8c%d8%aa-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84/feed/ 0
سونی اقدام به ثبت کنترلری شبیه به کنترلر هدست PSVR 2 کرده است https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%af%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d9%87-%d8%ab%d8%a8%d8%aa-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1%db%8c-%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%af%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d9%87-%d8%ab%d8%a8%d8%aa-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1%db%8c-%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84/#respond Sun, 23 Feb 2020 09:05:25 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=6714 اخیرا سونی اقدام به ثبت اختراعی کرده است که شباهت بسیاری به کنترلر‌های نسل جدید هدست PSVR دارد. نکته‌ای که باعث می‌شود گمانه‌زنی‌ها در رابطه با تشابه این محصول با هدست PSVR 2 بیشتر از قبل شود، شکل و شمایل کنترلرها است. همچنین مانند دیگر هدست‌های واقعیت مجازی، کنترلر‌های این هدست نیز در دستان بازیکنان …

نوشته سونی اقدام به ثبت کنترلری شبیه به کنترلر هدست PSVR 2 کرده است اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
اخیرا سونی اقدام به ثبت اختراعی کرده است که شباهت بسیاری به کنترلر‌های نسل جدید هدست PSVR دارد. نکته‌ای که باعث می‌شود گمانه‌زنی‌ها در رابطه با تشابه این محصول با هدست PSVR 2 بیشتر از قبل شود، شکل و شمایل کنترلرها است. همچنین مانند دیگر هدست‌های واقعیت مجازی، کنترلر‌های این هدست نیز در دستان بازیکنان قرار خواهد گرفت. البته در تصاویر منتشر شده از این محصول، شباهت‌های ظاهری به هدست Valve Index نیز به وضوح دیده می‌وشد.
هدست PSVR 2
سونی پیش از این تایید کرد که برنامه‌ای برای عرضه هدست واقعیت مجازی جدید در سال ۲۰۲۰ ندارد و سعی می‌کند تمرکز خود را به انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ معطوف کند. به هر حال، در صورت عرضه و با توجه به طرح‌های منتشر شده از این محصول، جهش بزرگی در هدست‌های سونی صورت خواهد گرفت؛ به ویژه که به نظر می‌رسد این هدست به صورت بی‌سیم خواهد بود.
هدست PSVR 2

همچنین سونی چندی پیش اعلام کرد که هدست PSVR با کنسول پلی‌استیشن ۵ سازگار است. در رویداد CES 2020 نیز جیم رایان (Jim Ryan)  اذعان داشت که هدست PSVR توانسته است بیش از ۵ میلیون نسخه فروش داشته باشد. این در حالی است که آمار فروش کنسول پلی‌استیشن ۴ به ۱۰۶ میلیون نسخه رسیده است.

شایان ذکر است بازی Half-Life: Alyx که از آن به عنوان موردانتظارترین محصول هدست‌های واقعیت مجازی یاد می‌شود برای هدست PSVR منتشر نخواهد شد.

حال باید منتظر ماند و دید که سونی برای آینده هدست واقعیت مجازی خود چه برنامه‌ای خواهد داشت.

کنترلر هدست PSVR 2
Telegram
هدست PSVR 2
Instagram

نوشته سونی اقدام به ثبت کنترلری شبیه به کنترلر هدست PSVR 2 کرده است اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a7%d9%82%d8%af%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d9%87-%d8%ab%d8%a8%d8%aa-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1%db%8c-%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87-%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84/feed/ 0
از دستکش واقعیت مجازی Teslasuit رونمایی شد https://blog.giftcardbaz.com/%d8%af%d8%b3%d8%aa%da%a9%d8%b4-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-teslasuit-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%b4%d8%af/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%af%d8%b3%d8%aa%da%a9%d8%b4-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-teslasuit-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%b4%d8%af/#respond Sun, 29 Dec 2019 10:21:12 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=5890 تا کنون بیشترین تمرکز تکنولوژی‌های واقعیت مجازی، برروی حس بینایی بوده است. با این حال، گسترش محبوبیت واقعیت مجازی باعث شده تا شرکت‌های مختلف به دنبال افزایش راه‌های درگیر کردن بازی‌باز با دنیای بازی باشند. شرکت Teslasuit هم حالا دست به معرفی یک دستکش واقعیت مجازی Teslasuit زده است. این دستکش که Teslasuit Glove نام …

نوشته از دستکش واقعیت مجازی Teslasuit رونمایی شد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
تا کنون بیشترین تمرکز تکنولوژی‌های واقعیت مجازی، برروی حس بینایی بوده است. با این حال، گسترش محبوبیت واقعیت مجازی باعث شده تا شرکت‌های مختلف به دنبال افزایش راه‌های درگیر کردن بازی‌باز با دنیای بازی باشند. شرکت Teslasuit هم حالا دست به معرفی یک دستکش واقعیت مجازی Teslasuit زده است.

دستکش واقعیت مجازی Teslasuit

این دستکش که Teslasuit Glove نام دارد، چندین تکنولوژی متفاوت را با هم ترکیب می‌کند تا با شناسایی حرکات دست و انگشت، بتواند حس لامسه را به بازی‌باز بدهد. به عنوان مثال، هر سرانگشت به یک نمایشگر ۳ در ۳ Haptic مجهز شده تا بازی‌بازان بتوانند بافت‌های مجازی را به صورت طبیعی حس کنند. این سنسورها با تکنولوژی Motion Capture ترکیب شده‌اند تا بتوانند حس‌هایی مانند لرزه، سختی و فضای و مکانی را به بازی‌باز القا کنند. همچنین یک سیستم بایومتریک در این دستکش‌ها وجود دارد تا بتواند وضع احساسی بازی‌باز، میزان استرس و ضربان قلب او را شناسایی کند.

البته این دستکش فقط در زمینه بازی کارایی ندارد و می‌تواند به عنوان یک تکنولوژی بازدرمانی هم استفاده شود. اخیرا از واقعیت مجازی برای درمان کسانی که از فوبیای عنکبوت رنج می‌برند استفاده شده است. فرض کنید نه تنها می‌توانید یک عنکبوت بزرگ را برروی دست خود ببینید، بلکه می‌توانید وزن آن را نیز حس کنید. اگر ضربان قلب شما در این شرایط بالاتر از حد مجاز رود، دستکش سیگنالی را دریافت می‌کند و عنکبوت محو می‌شود. خانم امیلی کارل (Emily Carl) دانشجوی دکترا در دانشگاه آستین تگزاس، در این باره گفته است:

    شواهد نشان می‌دهد که واقعیت مجازی می‌تواند به اندازه‌ی تجربه‌ی واقعی، در درمان اختلال‌های روانی موثر باشد. البته این امکان وجود دارد که غیرواقعی بودن تصاویر، باعث پرت شدن حواس مخاطب شود.

باید منتظر ماند و دید خلاقیت توسعه‌دهندگان واقعیت مجازی چگونه با این دستکش ترکیب خواهد شد. قطعا حس کردن بارگذاری خشاب در یک بازی، می‌تواند غایت لذت را برای بازی‌بازان به ارمغان آورد.

دستکش واقعیت مجازی Teslasuit
Telegram
دستکش واقعیت مجازی Teslasuit
Instagram

نوشته از دستکش واقعیت مجازی Teslasuit رونمایی شد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%af%d8%b3%d8%aa%da%a9%d8%b4-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-teslasuit-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%b4%d8%af/feed/ 0
فیل اسپنسر: تکنولوژی استریم کردن با چالش‌های زیادی روبه‌رو است https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%85-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%a7-%da%86%d8%a7%d9%84/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%85-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%a7-%da%86%d8%a7%d9%84/#respond Sat, 28 Dec 2019 10:40:48 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=5859 شرکت‌های فعال متعددی از اهمیت تکنولوژی استریم کردن در زمینه‌ی بازی‌های ویدئویی سخن گفته‌اند. این مسئله که شما بتوانید از راه دور و بدون استفاده از کنسول بازی به تجربه‌ی عناوین دلخواه خود بپردازید حقیقتا موضوع هیجان‌انگیزی است. علی‌رغم جذاب بودن ایده‌ی استریم کردن بازی‌های ویدئویی، این تکنولوژی هنوز با چالش‌های مختلفی روبه‌رو است. برای …

نوشته فیل اسپنسر: تکنولوژی استریم کردن با چالش‌های زیادی روبه‌رو است اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
شرکت‌های فعال متعددی از اهمیت تکنولوژی استریم کردن در زمینه‌ی بازی‌های ویدئویی سخن گفته‌اند. این مسئله که شما بتوانید از راه دور و بدون استفاده از کنسول بازی به تجربه‌ی عناوین دلخواه خود بپردازید حقیقتا موضوع هیجان‌انگیزی است.

تکنولوژی استریم کردن

علی‌رغم جذاب بودن ایده‌ی استریم کردن بازی‌های ویدئویی، این تکنولوژی هنوز با چالش‌های مختلفی روبه‌رو است. برای مثال بزرگ‌ترین پلتفرم ساخته شده بر پایه‌ی استریم کردن؛ یعنی پلتفرم گوگل استیدیا، نتوانست مطابق انتظارات عمل کند و هنوز با مسیری طولانی برای موفقیت مواجه است. به‌تازگی آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer) با دیدگاه واقع‌گرایانه‌ای سعی بر توضیح دلایل شکست استریم کردن دارد.

در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Game Informer، آقای اسپنسر و تعدادی دیگر از اعضای تیم پروژه‌ی xCloud، دیدگاه‌های خود در رابطه با استریم کردن را بیان کردند. یکی از مهم‌ترین نکته‌هایی که در این مصاحبه به آن اشاره شده، مشکل تاخیر در بارگذاری بازی‌ها موقع استریم کردن است. مسئله‌ی تاخیر در بارگذاری هنوز یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های این تیم محسوب می‌شود. اقای اسپنسر معتقد است که xCloud و به طور کلی استریم کردن، یک قابلیت تسیهل کننده برای کسانی است که توانایی استفاده از اینترنت پرسرعت را دارند.

    به نظرم بهترین شیوه همین بازی کردن معمولی و محلی است، این را باید صادقانه بگویم. استریم کردن یک تکنولوژی ساده‌کننده است. یک تکنولوژی اختیاری برای زمانی که شما به کنسول خود دسترسی ندارید اما مایلید تا به تجربه‌ی بازی‌های مورد علاقه‌ی خود بپردازید.

استریم کردن قطعا یک تکنولوژی هیجان‌انگیز است اما به شرطی که اینترنت مورد نیاز آن را داشته باشید. علاوه بر سرعت بالا، حجم داده‌ی مصرفی نیز مسئله‌ی مهمی است که باید به آن توجه شود. به نظر می‌رسد که آقای اسپنسر معتقد است که تکنولوژی استریم کردن تنها برای کسانی ساده است که به اینترنت پرسرعت دسترسی دارند. برخلاف استریم کردن فیلم و موسیقی، استریم کردن بازی‌های ویدئویی به سرعت بالایی نیاز داشته و حجم داده‌ی وسیعی را می‌طلبد. این مسئله بزرگ‌ترین چالش برای بازی‌بازانی است که به استریم کردن تمایل دارند. باید منتظر ماند و دید تکنولوژی استریم کردن در صنعت بازی‌های ویدئویی موفق به حل چنین چالش‌هایی می‌شود یا خیر. به عقیده‌ی شما این تکنولوژی یک نیاز ضروری است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

تکنولوژی استریم کردن
Telegram
تکنولوژی استریم کردن
Instagram

 

نوشته فیل اسپنسر: تکنولوژی استریم کردن با چالش‌های زیادی روبه‌رو است اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%85-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%a7-%da%86%d8%a7%d9%84/feed/ 0
مایکروسافت: ما در نسل نهم سونی را غافلگیر خواهیم کرد https://blog.giftcardbaz.com/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%85%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d9%86%d9%87%d9%85-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%ba%d8%a7%d9%81%d9%84%da%af%db%8c/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%85%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d9%86%d9%87%d9%85-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%ba%d8%a7%d9%81%d9%84%da%af%db%8c/#respond Tue, 03 Dec 2019 11:17:03 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=5498 اگر برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که چرا تا الان صحبت‌های بسیار کمی در رابطه با بسته‌ی توسعه‌ی (Dev kit) مخصوص اکس‌باکس اسکارلت نسل نهم شده مایکروسافت امروز پاسخ این موضوع را به صورت کامل داده است. تا کنون حرف‌های زیادی در رابطه با بسته‌ی توسعه‌دهنده‌ی عناوین پلی‌استیشن ۵ بر سر زبان‌ها …

نوشته مایکروسافت: ما در نسل نهم سونی را غافلگیر خواهیم کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
اگر برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که چرا تا الان صحبت‌های بسیار کمی در رابطه با بسته‌ی توسعه‌ی (Dev kit) مخصوص اکس‌باکس اسکارلت نسل نهم شده مایکروسافت امروز پاسخ این موضوع را به صورت کامل داده است.

نسل نهم

تا کنون حرف‌های زیادی در رابطه با بسته‌ی توسعه‌دهنده‌ی عناوین پلی‌استیشن ۵ بر سر زبان‌ها بوده و تقریبا تمامی کسانی که دنبال‌کننده‌ی اخبار بودند، از این موضوع آگاهی کامل دارند. اما موضوعی که هنوز در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، بسته‌ی توسعه دهنده‌ی کنسول نسل نهمی مایکروسافت، یعنی اکس‌باکس اسکارلت است.

زمانی که از مایکروسافت در شبکه‌ی اجتماعی توییتر در این رابطه سوال شد، شاهد چنین پاسخی بودیم:

    کم‌تر کسی در حال حاضر به این بسته دسترسی دارد و به طور قطع اطلاعات بسیار اندکی از آن در اختیار عموم قرار گرفته؛ به همین دلیل است که بعضی شایعه‌ها مبنی بر ضعیف بودن آن منتشر شده‌اند. زمانی که این بسته به صورت عمومی در دسترس قرار بگیرد، متوجه خواهید شد که با چه قدرت عظیمی روبرو هستید…ما این بار می‌خواهیم سونی را غافلگیر کنیم.

به نظر می‌رسد که مایکروسافت پس از شکستی که در ابتدای و ادامه‌ی نسل هشتم از طرف سونی متحمل شد، قصد دارد تا نسل بعدی را با قدرت و البته توانایی بسیار بالایی شروع کند. اگر دقت کرده باشید، غافلگیری دقیقا همان عنصری بود که سونی در ابتدای نسل هشتم از آن بر علیه مایکروسافت استفاده کرد و توانست ورق را به کلی به سمت خود برگرداند، اکنون مایکروسافت نیز قصد دارد عملی مشابه انجام دهد.

با توجه به جمله‌ی «ما این بار می‌خواهیم سونی را غافلگیر کنیم» و البته این موضوع که مایکروسافت هیچ اطلاعات مهمی از بسته‌ی توسعه‌دهنده‌ی خود به بیرون منتشر نکرده است، به نظر می‌رسد که آن‌ها می‌خواهند تمام برگ‌های برنده‌ی خود را برای لحظه‌ی آخر نگاه داشته و در آن زمان همگان را بهت‌زده کنند.

از طرفی دیگر، سونی از قبل بسته‌ی توسعه‌دهنده‌ی خود را به سازندگان منتقل کرده و در این موضوع نسبت به مایکروسافت برتری دارد. باید منتظر بود و مشاهده کرد که در آینده‌ای نه چندان دور که نسل هشتم با بازی‌بازان وداع می‌کند و نسل نهم وارد میدان مسابقه می‌شود، سیاست‌های کدام یک از بزرگان صنعت بازی‌های ویدئویی می‌تواند ضامن پیروزی آنان در مقابل حریفانشان باشد.

نسل نهم
Telegram

نسل نهم

نوشته مایکروسافت: ما در نسل نهم سونی را غافلگیر خواهیم کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%85%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d9%86%d9%87%d9%85-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%ba%d8%a7%d9%81%d9%84%da%af%db%8c/feed/ 0
مایکروسافت به واقعیت مجازی اهمیت نمی دهد https://blog.giftcardbaz.com/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d9%87%d9%85%db%8c%d8%aa-%d9%86%d9%85%db%8c-%d8%af/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d9%87%d9%85%db%8c%d8%aa-%d9%86%d9%85%db%8c-%d8%af/#respond Sun, 01 Dec 2019 13:41:48 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=5425 کنسول ایکس باکس در نسل هشتم کاملا در جنگ پلتفرم‌ها و هدست‌های واقعیت مجازی عقب مانده است و تا به امروز مایکروسافت اقدامی برای ورود به این عرصه از خود نشان نداده است، به‌صورتی‌‌که مایکروسافت هیچ سرمایه‌گذاری یا نقشه‌ای برای ساخت و توسعه یک هدست یا یک دستگاه مختص این عرصه در دست ندارد، درست …

نوشته مایکروسافت به واقعیت مجازی اهمیت نمی دهد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
کنسول ایکس باکس در نسل هشتم کاملا در جنگ پلتفرم‌ها و هدست‌های واقعیت مجازی عقب مانده است و تا به امروز مایکروسافت اقدامی برای ورود به این عرصه از خود نشان نداده است، به‌صورتی‌‌که مایکروسافت هیچ سرمایه‌گذاری یا نقشه‌ای برای ساخت و توسعه یک هدست یا یک دستگاه مختص این عرصه در دست ندارد، درست برخلاف رقیب دیرینه خود یعنی سونی که با هدست مخصوص خود یعنی PS VR توانست در ابتدای سال جاری سر و صدای زیادی بوجود آورد.
مایکروسافت

با توجه این موضوع که مایکروسافت در گذشته قرارداد همکاری را با شرکت Oculus که یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های ساخت این‌گونه تکنولوژی محسوب می‌شود، منعقد کرده بود، ما شاهد این امر بودیم که تمام کاربران پلتفرم واقعیت مجازی Oculus Rift در زمان خریداری کنسول خود یک عدد کنترلر ایکس باکس وان نیز دریافت می‌کردند و قادر بودند بازی‌های کنسول ایکس باکس وان را درون هدست‌های خود استریم کنند.

با توجه به این همکاری‌ها میان این دو شرکت بسیاری از تحلیل‌گران بر این نظر بودند که شرکت مایکروسافت دیر یا زود وارد عرصه تولید دستگاه‌ها و یا هدست‌های واقعیت مجازی خواهد شد و بسیاری این عقیده را داشتند که این هدست در زمان معرفی کنسول ایکس باکس وان ایکس معرفی خواهد شد اما این اتفاق هیچ‌گاه رخ نداد و تا به امروز نیز ما شاهد هیچ‌گونه فعالیتی از سوی مایکروسافت در این زمینه نبوده‌ایم، اما به‌تازگی رییس بخش ایکس باکس شرکت مایکروسافت یعنی فیل اسپنسر (Phil Spencer) بیان کرد که دلیل این موضوع بسیار ساده و مختصر است.

اسپنسر در خلال همایش X019 به سایت خبری Stevivor گفت:

     بخش اعظمی از مخاطبان و مشترکان ما این موضوع را می‌دانند که اگر زمانی خواستند به‌تجربه عناوین واقعیت مجازی بپردازند، کجا می‌توانند این پلتفرم‌ها را پیدا کنند. ما شاهد این موضوع هستیم که بسیاری از مخاطبان این زمینه از بازی‌های ویدیویی در پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و دیگر کنسول‌های بازی درحال تجربه این‌گونه بازی‌ها هستند، پس توسعه و ساخت یک هدست جداگانه توسط مایکروسافت برای رقابت در این عرصه یک امر بیهوده به‌شمار می‌آید.

اسپنسر هم‌چنین در مورد نتیجه‌گیری از این بحث‌های مطرح شده و ورود نکردن مایکروسافت به زمینه واقعیت مجازی در نسل نهم کنسول‌های بازی، اضافه کرد:

    من به‌شخصه چند مشکل با پلتفرم واقعیت مجازی دارم، این هدست‌ها فضا را به‌حالت ایزوله و بسته در می‌آورند در صورتی‌که دید من به بازی‌ها به‌چشم یک تجربه چندین نفره و درکنار یکدیگر است. در کل ما به خواسته‌های مشتریان و مخاطبین به‌سرعت گوش‌فرا می‌دهیم و به‌آنچه که آن‌ها تقاضا دارند جامع عمل می‌پوشانیم، اما در بین مخاطبین کنسول ایکس باکس تقریبا هیچ‌کس خواستار تجربه بازی‌های واقعیت مجازی نیست.

اگرچه همیشه این احتمال وجود دارد که با پیش‌رفت و موفقیت اقتصادی این هدست‌های واقعیت مجازی، مایکروسافت به‌سرعت از این حرف‌های خود عقب نشینی کند و وارد این عرصه شود، که بعید بنظر نمی‌رسد.

مایکروسافت
Instagram

مایکروسافت

نوشته مایکروسافت به واقعیت مجازی اهمیت نمی دهد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d9%87%d9%85%db%8c%d8%aa-%d9%86%d9%85%db%8c-%d8%af/feed/ 0