فیل اسپنسر – وبلاگ گیفت کارت باز https://blog.giftcardbaz.com خرید گیفت کارت | Buy Gif Card Tue, 14 Jul 2020 08:27:10 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.2 فیل اسپنسر | فرقی ندارد که از کدام کنسول استفاده می‌کنید؛ مهم این است که بازی کنید https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d9%82%db%8c-%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%af%d8%a7%d9%85-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d9%82%db%8c-%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%af%d8%a7%d9%85-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84/#respond Tue, 14 Jul 2020 08:27:10 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=8279 شرکت مایکروسافت برخلاف سونی، همچنان تصمیمی برای انحصاری سازی روند عرضه بازی‌ها برای ایکس باکس سری ایکس ندارد.علاوه بر این، مایکروسافت از چند ماه پیش اعلام کرده بود که تصمیمی برای عرضه بازی‌های انحصاری در ایکس باکس سری ایکس ندارد. ادعای فیل اسپنسر حاکی از آن بود که شرکت مایکروسافت تصمیم دارد تا تمامی بازی‌های …

نوشته فیل اسپنسر | فرقی ندارد که از کدام کنسول استفاده می‌کنید؛ مهم این است که بازی کنید اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
شرکت مایکروسافت برخلاف سونی، همچنان تصمیمی برای انحصاری سازی روند عرضه بازی‌ها برای ایکس باکس سری ایکس ندارد.علاوه بر این، مایکروسافت از چند ماه پیش اعلام کرده بود که تصمیمی برای عرضه بازی‌های انحصاری در ایکس باکس سری ایکس ندارد. ادعای فیل اسپنسر حاکی از آن بود که شرکت مایکروسافت تصمیم دارد تا تمامی بازی‌های جدید را در ایکس باکس وان قابل اجرا کند و صرفاً ایکس باکس سری ایکس به عنوان یک تجربه بهتر به کاربران ارائه خواهد شد.

فیل اسپنسر
فیل اسپنسر

روز گذشته نیز مشخص شد که شرکت مایکروسافت به توسعه دهندگان بازی‌ها هشدار داده که از روش انحصار سازی DLCها و دیگر محتوای ارائه شده در بازی‌ها کاربران را به خرید ایکس باکس سری ایکس تشویق نکنند و تمامی محتویات یک بازی را به صورت مشترک برای ایکس باکس وان و کنسول نسل نهمی این شرکت عرضه کنند.

اسپنسر ادامه داد: بازیکن‌ها در مرکز استراتژی ما هستند و دستگاه‌ها و بازی‌های ما در مرکزیت این موضوع قرار ندارند. ما می‌خواهیم تا شما را قادر به اجرای بازی‌هایی کنیم که به آن‌ها علاقه دارد و فرقی ندارد که در کدام دستگاه چنین کاری را انجام می‌دهید. اما باید در نظر داشت که اجرای آن‌ها روی ایکس باکس متصل به تلویزیون بهترین روش خواهد بود.

ایکس باکس سری ایکس قدرتمندترین کنسولی است که شرکت مایکروسافت تا به امروز ساخته است و حالا مشخص شده است که مایکروسافت استراتژی جدیدی را برای عرضه بازی‌های ویدیویی در نظر گرفته است.

فیل اسپنسر در مصاحبه با GI.biz اعلام کرده که سیاست مایکروسافت در تولید ایکس باکس این است که بازی‌های مختلف را بدون در نظر گرفتن اینکه افراد چه دستگاه‌های دارند ارائه دهیم. وی تأکید کرد که مجبور کردن افراد به خرید یک سخت افزار جدید با روح بازی‌های ویدیویی سازگاری ندارد.

فیل اسپنسر
Telegram
فیل اسپنسر
Instagram

نوشته فیل اسپنسر | فرقی ندارد که از کدام کنسول استفاده می‌کنید؛ مهم این است که بازی کنید اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d9%82%db%8c-%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%af%d8%a7%d9%85-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84/feed/ 0
فیل اسپنسر موفقیت بازی The Last of Us Part II را تبریک گفت https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-the-last-of-us-part-ii-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d8%a8%d8%b1%db%8c%da%a9-%da%af%d9%81/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-the-last-of-us-part-ii-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d8%a8%d8%b1%db%8c%da%a9-%da%af%d9%81/#respond Mon, 29 Jun 2020 08:21:34 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=8143 فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیر بخش بازی‌های رایانه‌ای شرکت مایکروسافت، با ارسال توئیتی برای نیل دراکمن (Neil Druckmann)، به او و استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) بابت موفقیت بازی The Last of Us Part II تبریک گفت و از هواداران به‌خاطر حمایت از این عنوان تشکر کرد. فیل اسپنسر این بازی در حال حاضر رسما …

نوشته فیل اسپنسر موفقیت بازی The Last of Us Part II را تبریک گفت اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیر بخش بازی‌های رایانه‌ای شرکت مایکروسافت، با ارسال توئیتی برای نیل دراکمن (Neil Druckmann)، به او و استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) بابت موفقیت بازی The Last of Us Part II تبریک گفت و از هواداران به‌خاطر حمایت از این عنوان تشکر کرد.

فیل اسپنسر

فیل اسپنسر

این بازی در حال حاضر رسما سریع‌ترین فروش یک عنوان در پلی استیشن ۴ را برای سونی به ثبت رسانده است که تاکنون بیش از چهار میلیون نسخه فروش از زمان انتشارش داشته است. نیل دراکمن هم در ضمن تشکر از فیل اسپنسر در پاسخ اون این‌گونه نوشته است:

ازت ممنونم فیل! به‌شدت در انتظار آثار پیش‌روی شما هستم.

به‌شدت جذاب و دلنشین است که شاهد این موضوع هستیم که دو شرکت سونی و مایکروسافت این‌گونه از هم حمایت می‌کنند و بدین‌سان باعث رشد صنعت بازی‌های رایانه‌ای خواهند شد. شیوه‌ی برخورد این دو نفر می‌تواند الگوی بسیار مناسبی برای مخاطبان هر دو محصول و شرکت باشد.

بازی The Last of Us Part 2 تا تاریخ یک تیر موفق به فروش چهار میلیون نسخه در سراسر دنیا شده است. این آمار فروش که تنها در سه روز ابتدایی عرضه ثبت شده، این بازی را تبدیل به پرفروش ترین بازی انحصاری پلی استیشن در زمان انتشار می‌ کند.

فیل اسپنسر
Telegram
فیل اسپنسر
Instagram

نوشته فیل اسپنسر موفقیت بازی The Last of Us Part II را تبریک گفت اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-the-last-of-us-part-ii-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d8%a8%d8%b1%db%8c%da%a9-%da%af%d9%81/feed/ 0
ستایش فیل اسپنسر از کار‌های باورنکردنی انجام شده با Unreal Engine 5 | تریلر https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d8%aa%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d9%88%d8%b1%d9%86%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d8%aa%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d9%88%d8%b1%d9%86%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86/#respond Sat, 16 May 2020 11:53:39 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=7754 به نظر می‌رسد شرکت اپیک گیمز (Epic Games) چشم‌های بسیاری را به عملکرد Unreal Engine 5 خیره کرده است. موتور Unreal Engine این شرکت سال‌هاست که یکی از بزرگترین و پرکاربردترین موتور‌های بازی‌سازی در صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. هم‌اکنون به نظر می‌رسد که همگی به ستایش Unreal Engine 5 می‌پردازند و آن را نقطه‌ی …

نوشته ستایش فیل اسپنسر از کار‌های باورنکردنی انجام شده با Unreal Engine 5 | تریلر اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
به نظر می‌رسد شرکت اپیک گیمز (Epic Games) چشم‌های بسیاری را به عملکرد Unreal Engine 5 خیره کرده است. موتور Unreal Engine این شرکت سال‌هاست که یکی از بزرگترین و پرکاربردترین موتور‌های بازی‌سازی در صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. هم‌اکنون به نظر می‌رسد که همگی به ستایش Unreal Engine 5 می‌پردازند و آن را نقطه‌ی عطفی برای پیشرفت بازی‌ها می‌دانند. اخیرا رئیس بخش ایکس‌ باکس شرکت مایکروسافت نیز به تقدیر از عملکرد این موتور بازی‌سازی پرداخت و آن را تحسین نمود.

Unreal Engine 5

آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer) برروی حساب کاربری رسمی خود در توییتر درباره‌ی موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 به اظهار نظر پرداخت و این اقدام اپیک گیمز را باورنکردنی و فوق‌العاده توصیف کرد. او همچنین اعلام کرد که استودیو‌های اکس‌باکس مشتاقانه به استفاده از این موتور خواهند پرداخت اما برخی از استودیو‌ها به مانند استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory) هنوز هم با نسخه‌ی قبلی این موتور بازی‌سازی کار خواهند کرد.

با اینکه نسخه‌ی دموی نمایشی از موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ اجرا شد اما طبق اعلام شرکت اپیک گیمز این موتور از تمامی کنسول‌های نسل هشتم و نهم و پلتفرم رایانه‌های شخصی پشتیبانی خواهد کرد. اکنون زمان آن فرا رسیده است تا بازی‌سازان و شرکت‌های توسعه‌دهنده‌ی عناوین مختلف با قابلیت‌های فراوان و جدید این موتور آشنایی پیدا کنند.

در ادامه قدرت Unreal Engine 5 روی پلی‌ استیشن ۵ را تماشا کنید

 

 

Unreal Engine 5
Telegram
Unreal Engine 5
instagram

نوشته ستایش فیل اسپنسر از کار‌های باورنکردنی انجام شده با Unreal Engine 5 | تریلر اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b3%d8%aa%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d9%88%d8%b1%d9%86%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86/feed/ 0
فیل اسپنسر: پروژه xCloud میزان استفاده بازیکن از سرویس گیم پس را دو برابر خواهد کرد https://blog.giftcardbaz.com/%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-xcloud-%d9%85%db%8c%d8%b2%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%da%a9%d9%86-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-%da%af/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-xcloud-%d9%85%db%8c%d8%b2%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%da%a9%d9%86-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-%da%af/#respond Sun, 03 May 2020 10:44:31 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=7525 پس از اعلام تازه‌ترین گزارش مالی مایکروسافت که بهترین خبر آن برای برند Xbox رشد قابل قبول تعداد مشترکین سرویس گیم پس بود، در ادامه فیل اسپنسر از چشم‌انداز شرکت برای آینده‌ی آن می‌گوید. سرویس گیم پس سرویس Xbox Game Pass چند روز قبل باتوجه‌به در دسترس بودن همزمان برای پی سی و ایکس باکس …

نوشته فیل اسپنسر: پروژه xCloud میزان استفاده بازیکن از سرویس گیم پس را دو برابر خواهد کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
پس از اعلام تازه‌ترین گزارش مالی مایکروسافت که بهترین خبر آن برای برند Xbox رشد قابل قبول تعداد مشترکین سرویس گیم پس بود، در ادامه فیل اسپنسر از چشم‌انداز شرکت برای آینده‌ی آن می‌گوید.

سرویس گیم پس

سرویس گیم پس

سرویس Xbox Game Pass چند روز قبل باتوجه‌به در دسترس بودن همزمان برای پی سی و ایکس باکس وان به بیش از ۱۰ میلیون مشترک رسید؛ افرادی که به‌گفته‌ی ردموندی‌ها با تجربه‌ی بازی‌های قرارگرفته روی گیم پس به بیش از ۲۳ میلیون دوستی تازه با دیگر اعضای Xbox Live دست یافتند و در کل مدت‌زمان اختصاص داده‌ شده توسط آن‌ها به اجرای بازی‌های چندنفره تقریبا ۱۳۰ درصد افزایش داشته است. فیل اسپنسر، رئیس بخش ویدیوگیم شرکت مایکروسافت نیز به‌تازگی سراغ ارائه‌ی توضیحات بیشتر راجع به جریان مالی به راه افتاده با ایکس‌باکس گیم پس و لذت ارائه‌شده از سوی آن به برخی افراد رفت:

ما هیجان‌زده هستیم که ایکس باکس گیم پس اکنون از ۴۱ کشور دنیا در مجموع به بیش از ۱۰ میلیون کاربر رسیده است؛ سرویس الهام‌بخش برای دورانی تازه از بازی کردن. سرویسی که در آن افرادی با پرداخت هزینه‌های یکسان به گروه بزرگی از بازی‌های ویدیویی یکسان دسترسی دارند و همزمان می‌توانند مشغول لذت بردن از بعضی از بهترین بازی‌ها، کشف آثار جدید و کمتر شناخته‌شده و جست‌جو برای یافتن تجربه‌های متفاوت و خاص شوند. ما می‌خواهیم ایکس‌باکس گیم پس پاسخ یک سؤال را بدهد: برای تجربه‌ی ویدیوگیمی بعدی درکنار دوستان خود، به سراغ کدام بازی بروم؟

ما هنوز در اوایل این مسیر ایستاده‌ایم. در دو ماه اخیر نیز دیدیم که دنیای بازی‌های ویدیویی چه‌قدر برای جامعه‌ی مخاطب‌های مایکروسافت اهمیت دارد.

ایکس‌باکس گیم پس دلیل اصلی رشد استفاده‌ی کاربرها از ایکس باکس لایو است؛ اصلا مشترکین گیم پس در نگاه کلی بیشتر از دیگر گیمرهای ایکس‌باکس بازی می‌کنند. به‌نوعی می‌شود گفت میزان بازی هر گیمر پس از پیوستن به گیم پس نزدیک به ۴۰ درصد افزایش می‌یابد و ۹۰ درصد از مشترک‌های گیم پس به سراغ تجربه‌ی بازی‌هایی می‌روند که بدون وجود گیم پس امکان نداشت قصد خرید آن‌ها را داشته باشند. به‌صورت معمول این تجربه‌ها منجر به آشنایی گیمر با مدل‌های تازه‌ای از بازی‌ها می‌شوند. این نمایش‌دهنده‌ی علاقه‌ی ایکس‌باکس به احترام گذاشتن به بازی‌های مورد علاقه‌ی ما است و از این می‌گوید که این برند به آثار مختلف توجه دارد؛ از بلاک‌باسترهای عظیم تا بازی‌های مستقلی که از نگاه‌های خاص خود بهره می‌برند.

سرویس گیم پس

عرضه‌ی Google Stadia به خوبی نشان داد که هرچه‌قدر هم که تکنولوژی سرویس استریمی اینترنت‌محور تازه عرضه‌شده قدرتمند باشد و نام شرکت بزرگی در پس آن قرار بگیرد، باز هم همچنان وضعیت جهان به گونه‌ای نیست که اجرای بازی‌ها تنها و تنها با اتصال اینترنت را بتوان آسان و در دسترس تعداد قابل توجهی از بازیکن‌ها خطاب کرد. آیا Project xCloud ایکس باکس/مایکروسافت پس از عرضه‌ی عمومی و حقیقی تبدیل به بهترین سرویس استریم بازی‌های ویدیویی می‌شود؟ همچنین از آن‌جایی که می‌دانیم ایکس‌کلود مانند کامپیوترهای شخصی، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و کنسول معرفی‌نشده‌ی ایکس باکس سری اس از گیم پس بهره خواهد برد، بسیاری می‌پرسند که قیمت‌گذاری آن چگونه از آب درمی‌آید؟ در حقیقت اکنون گیمرها می‌پرسند اگر بخواهیم همزمان از ایکس باکس گیم پس و پروژه‌ی ایکس‌کلود استفاده کنیم، هزینه‌ی اشتراک تا چه اندازه افزایش می‌یابد؟

اسپنسر: در آینده جزئیات بیشتری را راجع به قیمت‌گذاری‌ها فاش می‌کنیم. اکنون همین‌قدر بدانید که پس از عرضه‌ی عمومی ایکس‌کلود، پیشنهادهایی برای استفاده‌ی مشترکین سرویس ایکس باکس گیم پس برای استریم بازی‌های حاضر در آن وجود دارند.

سرویس گیم پس

ایکس‌کلود براساس اطلاعات پیش‌تر ارائه‌شده از سوی ردموندی‌ها تا آخر سال ۲۰۲۰ میلادی به شکل عمومی در دسترس قرار می‌گیرد و گذر زمان نشان می‌دهد که چه‌قدر می‌تواند قدرتمندتر یا ضعیف‌تر از رقبای خود ظاهر شود.

فستیوال بازی تابستان
Telegram
سرویس گیم پس
Instagram

نوشته فیل اسپنسر: پروژه xCloud میزان استفاده بازیکن از سرویس گیم پس را دو برابر خواهد کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-xcloud-%d9%85%db%8c%d8%b2%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%da%a9%d9%86-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-%da%af/feed/ 0
فیل اسپنسر انتظار دارد کنسول‌ های فیزیکی حداقل تا ۱۰ سال آینده به کار خود ادامه دهند https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%81%db%8c%d8%b2/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%81%db%8c%d8%b2/#respond Tue, 25 Feb 2020 10:21:46 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=6782 می‌دانیم روزی خواهد رسید که کنسول‌ های فیزیکی جای خود را به سرویس‌های آنلاینی خواهند داد که برروی هر دستگاهی که صفحه‌ی نمایش داشته باشد در دسترس‌اند و بازی‌بازان می‌توانند بازی مورد نظرشان را هر زمان و در هر مکان که دوست داشته باشند استریم کنند. اما آیا چقدر با این روز فاصله داریم؟ فیل …

نوشته فیل اسپنسر انتظار دارد کنسول‌ های فیزیکی حداقل تا ۱۰ سال آینده به کار خود ادامه دهند اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
می‌دانیم روزی خواهد رسید که کنسول‌ های فیزیکی جای خود را به سرویس‌های آنلاینی خواهند داد که برروی هر دستگاهی که صفحه‌ی نمایش داشته باشد در دسترس‌اند و بازی‌بازان می‌توانند بازی مورد نظرشان را هر زمان و در هر مکان که دوست داشته باشند استریم کنند. اما آیا چقدر با این روز فاصله داریم؟

کنسول‌ های فیزیکی
فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش اکس‌باکس مایکروسافت، از روز گذشته گرد و خاک زیادی در دنیای بازی‌های ویدئویی به‌پا کرده است. وی پس از تائید قدرت پردازشی ۱۲ ترافلاپسی اکس‌باکس سری اکس به‌همراه قابلیت پشتیبانی از نسل قبل (Backward Compatibility) این کنسول، صحبت‌های جالبی نیز در پادکست تد پرایس (Ted Price)، بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games)، انجام داده است.

در قسمتی از این گفتگو، بحث به رقابت میان پردازش ابری و کنسول‌ها کشید و مرد شماره‌ی یک اکس‌باکس که یکی از بزرگ‌ترین دستاوردهایش را پروژه‌ی xCloud می‌داند، بیان کرد ترجیح می‌دهد دست‌کم تا ۱۰ سال آینده را بیشتر برروی کنسول‌ها به انجام بازی بپردازد:

    من فکر می‌کنم رسیدن به دنیایی که در آن مجبور نباشید یک دستگاه مخصوص برای بازی کردن داشته باشید به صنعت بازی‌ها کمک می‌کند. این بدین معنی نیست که خریدن یک دستگاه بخشی از تجربه‌ی من نیست. من فکر می‌کنم تا بیش از ۱۰ سال آینده همچنان کنسول بازی خودم را دارم و آن را برای بازی کردن به تلویزیونم متصل می‌کنم. بهترین راه برای من جهت انجام بازی برروی تلویزیون، داشتن یک کنسول محلی، دانلود بازی و تجربه‌ی آن است. اما گاهی اوقات من جلوی تلویزیونم نیستم و به دستگاهی که قابلیت اجرای بازی‌ها را داشته باشد دسترسی ندارم و به همین دلیل روی پردازش ابری و استریم بازی‌ها حساب می‌کنم. وقتی می‌گوییم “زمانی که همه‌ی افراد بازی کنند تمام ما برنده هستیم” واقعاً به آن پایبندیم و پردازش ابری راه حل نهایی برای رسیدن به این هدف است.

وی همچنین از چشم‌انداز خود برای تنوع کنسول‌ها سخن گفت؛ کنسول‌هایی که از جعبه‌های استریم ساده شروع می‌شوند و تا دستگاه‌های قدرتمندی چون اکس‌باکس سری اکس ادامه دارند:

    ما قصد داریم دستگاه‌های متنوع‌تری برای اتصال به تلویزیونمان طراحی کنیم. من فکر می‌کنم در آینده دسته‌ی وسیعی از کنسول‌های “فقط استریمی” خواهیم داشت که نه درایو دیسک نوری دارند و نه حتی حافظه‌ی داخلی و فقط بازی‌ها را از طریق پردازش ابری روی تلویزیون خروجی می‌دهند. فکر می‌کنم شاهد چیزهای بالا رده‌تری نیز باشیم. اگر به ویدئو یا موزیک فکر کنیم، می‌بینیم که می‌توانیم هرکدام از آن‌ها را برروی بسیاری از دستگاه‌های مختلفی که اطرافمان وجود دارند داشته باشیم و به‌نظر من همین اتفاق برای بازی‌ها نیز خواهد افتاد.

    موردی که درباره‌ی کنسول‌ها من را اذیت می‌کند این است که معمولاً فقط یکی از آن‌ها به تلویزیون خانه‌ام متصل است. ما باید امکان این را داشته باشیم که مقابل هرکدام از تلویزیون‌های خانه بنشینیم و به انجام بازی‌هایی که می‌خواهیم بپردازیم. این‌که بتوانم محتویات کنسولم را از طریق پردازش ابری برروی تمام تلویزیون‌های خانه‌ام اجرا کنم چیزی است که فکر می‌کنم باید به آن برسیم. این موضوع از لحاظ این‌که خانواده‌ها در کنار هم بازی‌کنند و صحنه‌های خلاقانه‌ای ایجاد شود، به ما کمک می‌کند. بنابراین در آینده دستگاه‌های متنوعی در خانه‌ام خواهم داشت که می‌توانم با آن‌ها بازی کنم.

اسپنسر همچنین به یکی از جنجالی‌ترین صحبت‌های گذشته‌اش درباره‌ی رقبای مایکروسافت در زمینه‌ی بازی‌ها اشاره کرد؛ آن‌جا که گفته بود به‌جای سونی و نینتندو، دو شرکت گوگل (Google) و آمازون (Amazon) را رقبای اصلی ردموندی‌ها می‌داند:

    وقتی گفتم چه کسانی را رقیب می‌بینم و چه کسانی را نه… من بیشتر دوست دارم شرکت‌هایی رهبر صنعت بازی‌ها باشند که آن را در ۲۰ یا ۳۰ سال گذشته به این نقطه رسانده‌اند زیرا تجربه و مسئولیت پذیری طولانی مدت آن‌ها ما را به جایگاه کنونی آورده است. من فکر می‌کنم یادگیری، درک و مسئولیت‌پذیری باید بخشی از آینده‌ی ۵۰ سال بعدی صنعت بازی‌ها باشد. متوجه شده‌ام مذاکرات من با آن شرکت‌ها معمولاً چیزی فراتر از سناریوهای “دو تا [تازه وارد] می‌آیند، یکی ممکن است برود” است. من دوست دارم در صنعت بازی‌ها هم رقابت و هم هم‌کاری وجود داشته باشد. ما باید در بخش‌هایی با یک‌دیگر رقابت کنیم تا منجر به بهتر شدنمان شوند. من شرکت‌هایی که امروز در صنعت بازی‌ها حضور دارند را به همراه بازی‌بازان‌شان دوست دارم و برای ما به‌عنوان بخشی از این صنعت، بسیار عالی است که تمام آن شرکت‌ها با هم به رشد خود ادامه دهند.

نظر شما درباره‌ی سخنان اسپنسر چیست؟ کنسول‌های متنوع، سرویس استریم و رقابت شرکت‌ها در صنعت بازی‌ها از دیدگاه شما چگونه ارزیابی می‌شوند؟ با ما درمیان بگذارید.

کنسول‌ های فیزیکی
Telegram
کنسول‌ های فیزیکی
Instagram

نوشته فیل اسپنسر انتظار دارد کنسول‌ های فیزیکی حداقل تا ۱۰ سال آینده به کار خود ادامه دهند اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%81%db%8c%d8%b2/feed/ 0
فیل اسپنسر سونی را رقیب اصلی ایکس باکس نمی داند https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d9%86/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d9%86/#respond Sun, 09 Feb 2020 11:28:09 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=6486 طی این نسل کنسول‌ها، مایکروسافت و بخش ایکس باکس بدون شک وارد بحران‌های هویتی جدی‌ای شدند. هرچند با نزدیک شدن به انتشار کنسول‌های نسل نهم، به نظر می‌رسد ایکس باکس با تمرکز روی بازی‌ها تحت فضای ابری، توجه‌های بیشتری به خود جلب کرده است. ظاهرا این باعث شده که مایکروسافت تغییراتی در تعامل با رقبای …

نوشته فیل اسپنسر سونی را رقیب اصلی ایکس باکس نمی داند اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
طی این نسل کنسول‌ها، مایکروسافت و بخش ایکس باکس بدون شک وارد بحران‌های هویتی جدی‌ای شدند. هرچند با نزدیک شدن به انتشار کنسول‌های نسل نهم، به نظر می‌رسد ایکس باکس با تمرکز روی بازی‌ها تحت فضای ابری، توجه‌های بیشتری به خود جلب کرده است. ظاهرا این باعث شده که مایکروسافت تغییراتی در تعامل با رقبای خود ایجاد کند. اکنون رئیس ایکس باکس، فیل اسپنسر (Phil Spencer) سونی و نینتندو را رقبای اصلی خود در آینده نمی‌داند.
فیل اسپنسر

اسپنسر دیدگاه خود را طی مصاحبه‌ای با Protocol بیان کرد و گفت شرکت‌های آمازون و گوگل اکنون به عنوان رقبای اصلی ایکس باکس در آینده شناخته می‌شوند. اسپنسر در صحبت‌هایش گفت که وجود نداشتن سرویس استریم بازی برای هر دو کمپانی سونی و نینتندو، باعث می‌شود آن‌ها خارج از رده قرار گیرند.

 
    علی‌رغم احترامی که برای سونی و نینتندو قائل هستیم، در آینده گوگل و آمازون را به عنوان رقبای اصلی خود می‌بینیم. این به معنی این نیست که دیگر آن‌ها بزرگ نمی‌دانیم، ولی کمپانی‌هایی که تمرکزشان روی گیمینگ سنتی است، خارج از رده محسوب می‌شوند. حدس من این است که آن‌ها می‌توانند سرویس‌هایی مثل Azure را طراحی کنند، ولی ما تا کنون ده‌ها میلیارد دلار روی فضای ابری سرمایه‌گذاری کردیم.

 

با وجود اینکه مایکروسافت همکاری خود را با نینتندو و سونی در مواردی مثل Crossplay ادامه می‌دهد، اسپنسر گوشزد کرد که رقابت به شکل قدیمی و همیشگی به پایان رسیده است. او اضافه کرد:

    من نمی‌خواهم درگیر این رقابت قدیمی باشم در حالی که آمازون و گوگل در حال کار روی روشی هستند تا گیمینگ را به خانه هفت میلیارد انسان بیاورند. در واقع هدف نهایی آن است.

سونی هنوز رویکرد خود را در این مورد اعلام نکرده است. در هر صورت، وضعیت بازار شرایط حاکم را در آینده نشان خواهد داد. کنسول‌های PS5 و Xbox Series X در اواخر این سال میلادی منتشر خواهند شد.

فیل اسپنسر
Telegram
فیل اسپنسر
Instagram

نوشته فیل اسپنسر سونی را رقیب اصلی ایکس باکس نمی داند اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%d8%a7%d8%b5%d9%84%db%8c-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d9%86/feed/ 0
شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس با تمام قوا در E3 2020 شرکت خواهد کرد https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%af-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7/ https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%af-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7/#respond Mon, 20 Jan 2020 05:50:29 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=6241 رییس بخش بازی‌های ویدیویی شرکت مایکروسافت یعنی فیل اسپنسر (Phil Spence) در شبکه اجتماعی توییتر اعلام کرده است که شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس به‌صورت قطعی در همایش E3 2020 حضور خواهد داشت. بعد از اعلام عدم حضور شرکت سونی در این مراسم سالیانه و گمانه‌زنی‌های مختلف، مایکروسافت تصمیمی متفاوت گرفت و با تمام …

نوشته شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس با تمام قوا در E3 2020 شرکت خواهد کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
رییس بخش بازی‌های ویدیویی شرکت مایکروسافت یعنی فیل اسپنسر (Phil Spence) در شبکه اجتماعی توییتر اعلام کرده است که شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس به‌صورت قطعی در همایش E3 2020 حضور خواهد داشت.

شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس

بعد از اعلام عدم حضور شرکت سونی در این مراسم سالیانه و گمانه‌زنی‌های مختلف، مایکروسافت تصمیمی متفاوت گرفت و با تمام قوا در این همایش شرکت خواهد کرد، در همین راستا اسپنسر با تایید حضور مایکروسافت اعلام کرد که درکنار حضور این شرکت، مایکروسافت تدارک کامل و مهیجی نیز برای این کنفرانس درنظر گرفته است. طبق گفته فیل اسپنسر سال ۲۰۲۰ یک دوره تکامل و پیشرفت برای برند ایکس باکس به‌شمار می‌آید و گستره تغییرات به قدری خواهد بود که مخاطبان قطعا هیجان زده و یا حتی شگفت‌زده خواهند شد.

اسپنسر علاقه‌اش به سال ۲۰۲۰ اینطور ابراز کرد: « تیم ما به‌سختی مشغول تدارک کنفرانس E3 است، ما قصد داریم تا در این مراسم تمامی عناوین هیجان‌انگیز و بزرگی که قرار است در آینده‌ای نزدیک برای پلتفرم ایکس باکس عرضه شوند را با مخاطبان به اشتراک بگذاریم. میزان خلاقیت و برنامه‌ریزی ما برای آینده برند ایکس باکس به قدری گسترش یافته که در سال ۲۰۲۰ مخاطبان شاهد پیشرفتی چشم‌گیر خواهند بود. مخاطبان بازی‌های ویدویی عاشق رویداد E3 هستند، و همواره بخشی جدایی ناپذیر از این همایش سالیانه بوده‌اند، و برای همین من و تیم ما احترام خاصی برای این هوادران قابل هستند، در کنار مسئله احترام متقابل ما در همایش‌های گفتگوهای مثبت و کاربردی زیادی نیز می‌توانیم با هواداران خود داشته باشیم، پس شرکت در این همایش یک امر همیشگی محسوب می‌شود.»

درحالی که سونی به‌تازگی عدم حضورش را برای دومین سال پیاپی در E3 2020 اعلام کرده است، مایکروسافت سعی کرده است تا نهایت استفاده را از این موضوع ببرد و هیجان بیشتری را برای مخاطبان خود به ارمغان بیاورد.

همایش E3 2020 در تاریخ نهم الی ۱۱ ماه ژوئن و در شهر لس‌آنجلس برگزار خواهد شد.

شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس
Telegram
شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس
Instagram

نوشته شرکت مایکروسافت و برند ایکس باکس با تمام قوا در E3 2020 شرکت خواهد کرد اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%af-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7/feed/ 0
فیل اسپنسر: سرویس Game Pass برای ما یک تجارت پایدار تلقی می‌شود https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-game-pass-%d8%aa%d8%ac%d8%a7%d8%b1%d8%aa-%d9%be%d8%a7%db%8c/ https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-game-pass-%d8%aa%d8%ac%d8%a7%d8%b1%d8%aa-%d9%be%d8%a7%db%8c/#respond Tue, 07 Jan 2020 18:23:39 +0000 http://blog.giftcardbaz.com/?p=6106 یکی از بزرگ‌ترین کارهایی که شرکت مایکروسافت (Microsoft) در نسل فعلی کنسول‌ها انجام داده است، راه‌اندازی سرویس Game Pass می‌باشد. تنها با پرداخت ۹٫۹۹ دلار به صورت ماهانه شما می‌توانید از امکانات این سرویس که شامل بازی‌های انحصاری مایکروسافت نیز می‌شود، بهره‌مند شوید. جالب است بدانید که این سرویس بازی‌های مختلفی را تنها با پرداخت …

نوشته فیل اسپنسر: سرویس Game Pass برای ما یک تجارت پایدار تلقی می‌شود اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
یکی از بزرگ‌ترین کارهایی که شرکت مایکروسافت (Microsoft) در نسل فعلی کنسول‌ها انجام داده است، راه‌اندازی سرویس Game Pass می‌باشد. تنها با پرداخت ۹٫۹۹ دلار به صورت ماهانه شما می‌توانید از امکانات این سرویس که شامل بازی‌های انحصاری مایکروسافت نیز می‌شود، بهره‌مند شوید. جالب است بدانید که این سرویس بازی‌های مختلفی را تنها با پرداخت ۱ دلار برای مدت ۳ ماه به طور رایگان در دسترس شما قرار می‌دهد.

سرویس Game Pass

لازم به ذکر است که مایکروسافت قصد دارد تا در آینده نیز از این سرویس پشتیبانی کند، بنابراین سرویس گیم پس بر روی کنسول نسل بعدی مایکروسافت و تمامی پلتفرم‌های آینده‌ی آن‌ها قابل دسترس خواهد بود. بسیاری از افراد حاضر در صنعت کجکاو بودند بدانند که چگونه مایکروسافت از این سرویس که هزینه‌ی کمی را برای مشتریان در پی دارد، درآمدزایی می‌کند. به‌تازگی آقای فیل اسپنسر در این رابطه صحبت کرده است.

جناب اسپنسر در مصاحبه‌ای که با وب‌سایت Stevivor داشت پیرامون شایعات مربوط به گیم پس واکنش نشان داد. بسیاری بر این باور بودند که مایکروسافت با استراتژی ارزان جلوه دادن این سرویس قصد جلب مشتری را دارد و پس از جذب تعداد بازی‌باز کافی، قیمت‌ها را افزایش خواهد داد. آقای اسپنسر این شایعات را مورد خطاب قرار داده و آن‌ها را بی‌پایه و اساس خواند. او در ادامه افزود سرویس گیم پس نه آن‌طور که خیلی‌ها فکر می‌کنند درآمدزا است و نه مانند شایعات مطرح شده حکم تله را دارد. به نظر می‌رسد که این سرویس برای مایکروسافت از دید تجاری و اقتصادی به‌صرفه و پایدار تلقی می‌شود. فیل اسپنسر می‌گوید:

    من تعدادی از افراد را می‌شناسم، و حتی از نزدیک دیده‌ام، که می‌گویند “اوه آن‌ها (مایکروسافت) می‌خواهند با هزینه‌ی کم تا جایی که می‌توانند مخاطب جلب کنند و سپس به‌طور ناگهانی قیمت‌ها را بالا ببرند.”

او افزود:

    چنین چیزی برای ما تعریف نشده است. ما در حال حاضر در رابطه با سرویسی که اداره می‌کنیم احساس خوبی داریم. ما قطعا بر روی گیم پس سرمایه‌گذاری می‌کنیم اما نه به گونه‌ای که تجارتی ناپایدار محسوب شود. ما بازی‌های متعددی را به طور رایگان در اختیار مخاطب قرار می‌دهیم، درست به مانند بسیاری از سرویس‌های دیگر. در هر حال این سرویس یک تجارت است و از نظر ما تجارتی است که به خوبی عمل می‌کند.

آمار دقیقی از مخاطبین سرویس مذکور توسط مایکروسافت منتشر نشده است اما افزایش قیمت دریافت این سرویس در آینده چندان دور از ذهن به نظر نمی‌رسد. باید صبر کرد و دید مایکروسافت چگونه این سرویس را اداره خواهد کرد.

برای خرید گیفت کارت ایکس باکس کلیک کنید

سرویس Game Pass
Telegram
سرویس Game Pass
Instagram

نوشته فیل اسپنسر: سرویس Game Pass برای ما یک تجارت پایدار تلقی می‌شود اولین بار در وبلاگ گیفت کارت باز پدیدار شد.

]]>
https://blog.giftcardbaz.com/%d9%81%db%8c%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d9%be%d9%86%d8%b3%d8%b1-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-game-pass-%d8%aa%d8%ac%d8%a7%d8%b1%d8%aa-%d9%be%d8%a7%db%8c/feed/ 0